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有哪些游戏对你来说算得上是“有生之年”系列?

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欢迎来到本届“有生之年系列游戏颁奖典礼”,下面让我们用亲切而不失责备的语气,有请今天的两位获奖游戏闪亮登场。

安保人员注意控场,不要让观众再往台上扔砖头了。



骑砍2开发商TaleWorlds绝对是有史以来最任性的游戏公司,从骑砍2在2013年曝光第一支预告片至今,玩家能看到的只有永不停更的开发日志,以及各种不知道啥时上线的传闻。

以下是笔者近些年来在期待骑砍2时的一些心理活动,各位自行体会吧!



2016年的我:骑砍2该上线了吧?

2017的我:骑砍2该上线了吧?

2018年的我:骑砍2应该上线了吧?

2019年伊始的我:切,还想骗我,这世界上根本就不存在《骑马与砍杀2》。



来自波兰游戏公司CD Project Red的RPG大作,从2015年《巫师》三部曲正式完结后,波澜蠢驴便将所有资源倾向了《赛博朋克2077》的开发上。我个人比较喜欢其光怪陆离的游戏画风,霓虹与拥挤潮湿街巷共同构筑了一副极具美感的影像,当然还有沉浸感十足的RPG玩法。



据波兰蠢驴自己曝的料,以及18年末发布的预告片,可以看出《赛博朋克2077》的部分章节完成度已很高。蠢驴自己在预告片中展示了游戏主角建模,及玩家比较关心的场景破坏,游戏视角等。当然完成度高不代表适合上线,作为对游戏质量有着几乎变态要求的CDPR,光后期打磨可能就要一年左右。所以,希望三年内能玩到这款RPG大作吧!

哪些游戏是你的有生之年呢?欢迎留言讨论呀!

骑马与砍杀,作为一款大型沙盒类角色扮演游戏,曾几何时使无数冒险者漂泊在卡拉迪亚大陆上。维基亚皑皑雪原上的雪原强盗,诺德海滨执着于头盖骨的海寇,库吉特的响马,斯瓦迪亚的绿林强盗,罗多克的山贼,萨兰德的沙漠强盗都曾给我下深刻的印象。刚刚来到卡拉迪亚大陆的我总是在各个国家徘徊。终于我不再惧怕绿林好汉,我的威名响彻列国,荣誉、爵位、封地都纷至沓来。

最后,斯瓦迪亚哈劳斯国王的勇武让我折服,我成为了斯瓦迪亚的封臣。我坚信斯瓦迪亚是卡拉德帝国的正统所在,是大陆的主人。怀着伟大的信念,我在海滨抵御着诺德人的飞斧,在雪原迎着维基亚的弓箭,在草原追逐着库吉特的骑兵,在山区和罗多克的长矛对峙。但是战争总是无休无止,渐渐的斯瓦迪亚的贵族们厌倦了、怯战了,最终这些沉溺于声色的贵族背弃斯瓦迪亚伟大的使命,放弃了他们向我王许下的誓言。在光复卡拉德帝国的道路上,越来越多的人离去,但战争仍在继续。

在哈劳斯国王的带领下,我们同诸国为敌,我们失去了德城,丢掉了苏诺,渐渐的我发现斯瓦迪亚只剩下帕拉汶那一小块土地。我动摇了,哈劳斯真的能给卡拉迪亚带来和平吗?在这时神秘的康淖家族找到我,他说“天命在尔,当王天下!”在康淖家族的支持下,我决定自己扛起统一大陆的伟业.......

然而这么多年过去了,骑砍2到底什么时候出︿( ̄︶ ̄)︿

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